WeeklyCHAO ChatLog 201707

ろっど : しかし体力も落ちた。いつのまにかおっさんろっどに。チャオbbsの頃の若さを返してほしい(2017-07-31 13:47:50)
ろっど : いまS+16だからカンストそんなに遠くないのよね・・・カンストするだけしたらガチマッチの楽しさが半減するなあって思うと残念。システムはすごい良いと思うけどね。ゲームバランスも。ジェッパはナワバリでは弱かったし。エリアジェッパは鬼強いけど(2017-07-31 13:44:28)
ろっど : ひとまずカンスト目指すけどなんかこうもっと目先の何かがないとガチマッチで全力尽くせん・・・体力的な問題よりそこが重要(2017-07-31 13:39:50)
ろっど : 目標がねえ・・・情熱が来ない!(2017-07-31 13:38:22)
Master : ろっどさんが入室しました。(2017-07-31 13:38:06)
ろっど : 飛び級バケモンとか最速カンストがいる中でヒーヒー言いながら+1上げるので精一杯だ(2017-07-29 05:00:24)
ろっど : 俺はまだまだ下手だということがわかった(2017-07-29 04:59:55)
ろっど : ガチマッチ初日でA+99になって、みんなa止まりだったような。なつかしい(2017-07-29 02:52:14)
ろっど : 2年前はまだナワバリしかなくて、みんなでナワバリやってたんだっけ?(2017-07-29 02:51:45)
ろっど : あーガチパワーの仕組みとかガチマッチでブキがキラキラ光る仕組みが知りたいが公表せんのかな。ガチパワー高いとブキがキラキラ光るって聞いた。zapが光ってるのかっこいい(2017-07-29 02:48:53)
ろっど : でも2年前と比べてぼくの体力がついて行かない。2年前はどんな感じだったっけ?記憶が薄い(2017-07-29 02:46:55)
ろっど : 良いゲームだ!(2017-07-29 02:46:23)
ろっど : ガチパワーのおかげで強い人とマッチングしやすいのも嬉しい(2017-07-29 02:46:14)
ろっど : splatoon2、ガチマッチのシステムがかなりいい。ストレスなくできる。メーター式でヒビ割れなのはとてもいい。あと1戦負けたらやべえ!って試合が常に付きまとうから、どんなウデマエ帯でも緊張感を持ってできる(2017-07-29 02:46:00)
ろっど : でも前作よりインクアーマーある分なんとかなる。まだぼくの立ち回りが極まってない(2017-07-29 02:44:37)
ろっど : ヒッセンとかいうバケモン、ジェットパックとかいうバケモンに対抗できん(2017-07-29 02:44:12)
ろっど : zap、今作も弱い(2017-07-29 02:43:46)
Master : ろっどさんが入室しました。(2017-07-29 02:43:38)
Master : だーくさんが退室しました。(2017-07-24 13:09:18)
だーく : スーパーチャクチのアイコンどう見ても地衝撃なんだけどまさかチャピルさん……!(2017-07-24 13:09:11)
Master : だーくさんが入室しました。(2017-07-24 13:08:00)
ろっど : ブラスターは普通に強い。ラピッドが特に。手を出せるチャーがいない、ボムピ持ちでフォロー入れやすいステージ構造(2017-07-23 22:24:26)
ろっど : ダイナモチャージャーは弱くなりすぎたけど、むしろあるべき姿に戻ったって感じ(2017-07-23 22:23:54)
ろっど : ただインクアーマー後ろから撃つだけなら96、前線出るならヒッセンって感じで、中途半端さは変わらず。zap使えるヒトが使ったら強い(2017-07-23 22:19:47)
ろっど : zapはマジでつええ(2017-07-23 22:18:58)
ろっど : イカスフィアは難しいとおもう。弱くはない。52はポイントセンサーもあるからギア構成きっちり考えればかなり行けるとおもう。ノヴァはわからん。インクキツイ(2017-07-23 22:16:38)
ろっど : スペシャルマイルド調整の中で唯一トルネードに近い性能を持ってるからかな(2017-07-23 22:15:50)
ろっど : ジェットスイーパー、スピナーは安定して強い、マルチミサイルがかなり優秀だねえ(2017-07-23 22:15:32)
ろっど : あとステージが多角的すぎて今作シールド弱くね(2017-07-23 22:14:58)
ろっど : 52は思ったより強くないね・・・96がやっぱ強いわ。スシコラは強い。ジェットパックやべえ(2017-07-23 22:14:43)
ろっど : 安全靴たくさん積めるからむしろヒト速混ぜて戦える分アーマー有利(2017-07-23 22:07:24)
ろっど : zap最強だよぉ・・・インクアーマーが強すぎて実質強化だよぉ・・・なおヒト速の恩恵は受けられなくなりました(2017-07-23 22:06:52)
ろっど : モンランすげーたのしいよ。難しいけど(2017-07-22 22:49:46)
ろっど : S+達成!!!!!!(2017-07-22 22:49:30)
すま : フフフ……今日のバイトは俺が輝くブキ構成だぜ……(2017-07-22 21:59:08)
Master : すまさんが入室しました。(2017-07-22 21:58:50)
ろっど : チャージャー、ローラー、マニューバ、ジェット、プライム、ラピッドは引いたら負ける(2017-07-22 20:07:51)
ろっど : 案の定マニューバ地雷が大量発生してる(2017-07-22 20:05:06)
Master : すまさんが退室しました。(2017-07-22 10:35:32)
すま : スペシャル性能積んでマニューバでミサイル撃つ人やってる。たのしい。(2017-07-22 10:06:59)
すま : ボムラッシュってあったっけ……(2017-07-22 09:14:39)
すま : チャクチとジェットは緊急回避+雑魚散らしかな。ボムラッシュはてきとう(2017-07-22 09:07:59)
すま : プレッサーが役に立ちすぎる(2017-07-22 08:52:49)
すま : チャージャーでボム野郎ぶったおすのきもちいいい(2017-07-22 08:50:27)
すま : サーモンランたのぴいい(2017-07-22 08:50:12)
Master : すまさんが入室しました。(2017-07-22 08:50:01)
ろっど : 細かい検証がしたい〜〜(2017-07-22 06:12:20)
ろっど : アメフラシは楽しいよ。赤zapにつかねえかなぁ。でもイカスフィアがいいな。52ガロンが持ってるけど。スペシャルは個人で使うより他の人に合わせて使う意識が2ではより大事になってきてるし、スペシャルをいつでもはけるようにしておくっていうのはどのルールでも強いと思う(2017-07-22 06:11:21)
ろっど : 個人の爆発力が減ったからスペシャルは脳死じゃあダメだ(2017-07-22 06:08:54)
ろっど : このあたりは有用性高いよなあ。スペシャル減少も強いよ。今回スペシャルはタイミングを選ぶから死んでからも(2017-07-22 06:08:01)
ろっど : 爆風ダメージ軽減、スペシャル性能アップ、安全靴あたりかな(2017-07-22 06:03:53)
ろっど : リーグマッチ上位にzapたくさんいるけど全一ぼくだから問題ない(2017-07-22 05:58:17)
ろっど : 今回塗り返されやすいステージ構成だから足場取られやすいのよね。だから逆境は無駄になりやすい。フォロー超重要だから、イカ速やサブ性能はけっこういい(2017-07-22 05:57:30)
ろっど : 対物はスプリンクラー、シールド、ビーコン、インクアーマー、イカスフィア(未検証)と幅広いから結構役に立つと思うんだよなあ。いまインクアーマー強いから(2017-07-22 05:54:13)
ろっど : マーキング時間短縮とかほぼいらないよね。ポイントセンサー&トラップだけだし、スペ増や安全靴に回したほうがいい気がする。安全靴2.0はかなりオススメ(2017-07-22 05:53:08)
ろっど : 新しいギアパワーで有能なのは爆風ダメージ軽減(かなり耐えられる)とスペシャル性能(マルチミサイル、アメフラシ、チャクチ)くらいかなあ(2017-07-22 05:50:29)
ろっど : サーマルインクってすごい微妙だよね。あとステジャンは30射程くらいまでしか視認できないらしい。まだ強い。受け身術は微妙(2017-07-22 05:48:08)
ろっど : あととにかくzapが強い。インクアーマーが強い。まだみんな対処に慣れてないっていうのもあるけど、対物積まれるようになったらだいぶ厳しそう(インクアーマーは対物で即剥がれるようす)(2017-07-22 05:47:07)
ろっど : イカリング2がほんとに最高!データ沢山見れるの嬉しい!ゲソタウンもショッピング感あって見てるだけで時間潰れる(2017-07-22 05:45:59)
ろっど : splatoon2楽しくて寝る暇がない(2017-07-22 05:44:56)
Master : ろっどさんが入室しました。(2017-07-22 05:44:41)
Master : すまさんが退室しました。(2017-07-22 00:57:33)
すま : いや、俺は裏鬼だ(2017-07-22 00:51:48)
すま : どんな勢いだ(2017-07-22 00:51:40)
すま : そしてその勢いで俺はカクヨムで見つけた自分の冒険の短編バージョンみたいなユーザー企画に殴り込みにいく(2017-07-22 00:51:19)
すま : そういうわけで傘触ってみた勢いでチャピルさんも見ておきました。(2017-07-22 00:44:40)
Master : すまさんが入室しました。(2017-07-22 00:44:06)
ろっど : から(2017-07-21 22:02:41)
ろっど : ランク4(2017-07-21 22:02:39)
ろっど : 暇なやつ早く来て(2017-07-21 22:02:34)
ろっど : chaora-でサーモンランやろうぜ(2017-07-21 22:02:25)
Master : ろっどさんが入室しました。(2017-07-21 22:02:20)
Master : すまさんが退室しました。(2017-07-21 21:57:55)
すま : 傘アクション強いと思ったけど、使ってたらメインでキル取れる気がますますしなくなった。(2017-07-21 21:45:49)
すま : あとは自分が釘付けになる代わりに消費少ないシールドと考えると、傘展開自体には有用性を感じる(2017-07-21 21:35:26)
すま : ヒーローモードで使ってみた感想としては、傘発射が(攻撃受けなかった場合)想像以上の持続でびびった。(2017-07-21 21:34:20)
すま : ヒーローモードから傘をゲットできたりしないかなあ……(2017-07-21 21:33:43)
Master : すまさんが入室しました。(2017-07-21 21:33:27)
すま : アップデートはあと何時間で配信されるん?発売と同時じゃないの???(2017-07-20 21:19:46)
ろっど : アップデート待て(2017-07-20 21:18:25)
すま : 傘はランクいくつで買えるんだ……(2017-07-20 21:13:35)
ろっど : こちらランク10(2017-07-20 21:12:56)
すま : ダウンロード終わったら傘ゲットしなきゃ……(2017-07-20 21:12:30)
すま : いま18%(2017-07-20 21:12:15)
ろっど : DLかいし!(2017-07-20 21:10:20)
Master : ろっどさんが入室しました。(2017-07-20 21:10:16)
ろっど : 何時からなんだろう。チャピルに聞いて(2017-07-20 19:38:39)
すま : 早くダウンロードさせて……(2017-07-20 19:27:27)
ろっど : はやくみんな買って~~~~話したい~~~~(2017-07-20 19:25:32)
ろっど : インクアーマー最高(2017-07-20 19:12:11)
ろっど : あーーーーーー超たのしいーーーーーーーーーー(2017-07-20 19:12:08)
ろっど : switchは有線だから平気(2017-07-20 19:06:23)
すま : 無線直すってなんか不思議な感じだよね。線無いのに直すって、みたいな。(2017-07-20 19:06:22)
ろっど : あ、いや、switchha(2017-07-20 19:06:14)
ろっど : zap強いぞおおおおおおおおお!!!インクアーマー超つよ!!!!(2017-07-20 19:06:02)
すま : なおったんかい(2017-07-20 19:05:57)
すま : ヒーローモードやれってことか(2017-07-20 19:05:54)
ろっど : 無線直した(2017-07-20 19:05:49)
Master : ろっどさんが入室しました。(2017-07-20 19:05:43)
ろっど : なんかネット切れた(2017-07-20 18:59:10)
Master : ろっどさんが入室しました。(2017-07-20 18:59:06)
すま : おめでとぅーん(2017-07-20 18:54:50)
ろっど : つよい!(2017-07-20 18:51:18)
ろっど : 超うれしい!(2017-07-20 18:51:12)
ろっど : zap解放された~~~~~~!!!!(2017-07-20 18:51:07)
Master : ろっどさんが入室しました。(2017-07-20 18:50:59)
すま : 任天堂に頼んでランク書き換えてもらい(2017-07-20 17:36:21)
ろっど : なかなかランク上がらんのじゃがぼく無双してるからランク一気に50くらいあがってもええんちゃう(2017-07-20 17:24:19)
ろっど : チョウザメたのしい(2017-07-20 17:23:50)
Master : ろっどさんが入室しました。(2017-07-20 17:13:40)
Master : ろっどさんが退室しました。(2017-07-20 17:13:32)
ろっど : スマホアプリで戦績とかいろいろ見れる!ショッピングしてる感あるわ(2017-07-20 14:44:44)
ろっど : ゲソタウンたのしいいいいいいいいいいいいいいすっごいたのしい!(2017-07-20 14:44:33)
ろっど : 引き撃ちインクアーマーから転じて攻め。これが強い(2017-07-20 14:31:36)
ろっど : インクアーマー発生遅いし耐久管理むずかしいけど超つええ(2017-07-20 14:31:16)
すま : シェルターまじで!!!???やったーーーーーー(2017-07-20 14:30:00)
ろっど : 速くzapつかいてえんだよ(2017-07-20 14:29:32)
ろっど : ヒーローシェルター使えるみたいね(2017-07-20 14:29:25)
すま : ヒーローモードでもクリアしてるんだな(2017-07-20 14:25:52)
ろっど : マッチングおせえ(2017-07-20 14:25:03)
すま : 全く創作意欲を刺激されない(2017-07-20 14:23:47)
ろっど : でも缶バッヂってあんまおもろくなくね(2017-07-20 14:23:07)
すま : イカンカン缶バッジ(笑)(2017-07-20 14:22:48)
ろっど : 缶バッヂは実際結構売れるのよね(2017-07-20 14:21:05)
すま : オリジナル缶バッジを1個から作れるの便利だな~。缶バッジてきとうに作ってリュックに着けたかったんだよね。(2017-07-20 14:19:23)
ろっど : ノーリスクで販売戦略考えるの超楽しい(2017-07-20 14:17:44)
すま : ふむふむ(2017-07-20 14:16:53)
ろっど : このサイトをよく使っているみたい(2017-07-20 14:14:47)
ろっど : https://factory.pixiv.net/(2017-07-20 14:14:40)
ろっど : splatoonのメイン層とずれてない(2017-07-20 14:14:35)
すま : 手料理をインスタにあげる時に役立つよランチョンマット(2017-07-20 14:13:31)
ろっど : ランチョンマットはいいかもね。手軽だし。ただランチョンマット使う人ってあんまりいないから優先度は低いと思う(自慢にならないし)(2017-07-20 14:12:57)
すま : 時期逃してるしな(2017-07-20 14:12:37)
ろっど : 折り畳み傘カバーは正直売れないと思う(2017-07-20 14:12:14)
すま : あ、折り畳み傘カバーも作れるんだ。へ~(2017-07-20 14:10:55)
すま : ランチョンマットってどうよ!?(百均寄ってきていろいろ見てきた)これも業者に投げられるっぽいよ(2017-07-20 14:09:30)
Master : すまさんが入室しました。(2017-07-20 14:09:00)
ろっど : インクアーマーつよいけど発生遅くてむずかしいな。あと耐久に信頼性がないからバリアほど安心できない(2017-07-20 14:04:45)
ろっど : ただこんなふうに販売ガチでやるやつほとんどいないから。サークルみんなで楽しんで作って売ろう!みたいな感じだから。どっちかといえば満足度重視(2017-07-20 14:01:48)
ろっど : 顧客データは厳密には調べてないけど、来場者数500人程度はいる。500人のうち女性グループを3割とすると150人のうち1割は買ってくれるだろうという計算で15部生産できる(2017-07-20 14:01:08)
ろっど : ただスマさんの言うところのターゲティングをきっちりすると、「どれくらい売れそうか」がはっきりするから生産数に無駄がなくなるから売る側としてはやりやすい(2017-07-20 13:57:30)
ろっど : splatoonのデザインはかわいいから男女ともに人気出るし、そういう意味でプリントtシャツは無難なのよね。幅広くターゲティングできる(2017-07-20 13:50:20)
ろっど : だから女性向けに作るって言うのは間違った発想ではないとおもう。女子高生~女子大生狙いで、次いで男女グループ狙い(2017-07-20 13:48:58)
ろっど : 女性団体が一番多くて、次に男女含めた4,5人のグループ、男性団体、カップルらしきペアとあとは個人がちらほらって感じかな(2017-07-20 13:47:59)
ろっど : 紙皿・紙コップはいいかもなあ。ちょっと提案してみるわ(2017-07-20 13:33:48)
ろっど : ターゲット層はファミリー(キッズ)向け~バイトしてる大学生って感じかな。カップルはむしろあんまり見ないね(というか、カップルがそこまで多く来るところでもないとおもう)(2017-07-20 13:33:09)
ろっど : むしろ甲子園やオフ会で実際に着れる=コーディネートに取り入れられるってことを考えるとtシャツは売れやすい(2017-07-20 13:31:59)
ろっど : あとtシャツの価格に関しては同人系のtシャツの価格の相場がそんなもんだし、一点ものだからあまり気にする人いないとおもうよ(2017-07-20 13:31:34)
ろっど : やべえナワバリで無双してたらマッチングさせてもらえなくなった・・・前回はみんな同じスタートラインだったけど、今回フラゲ組だけだからぼくzapまでランクあげられねえ(2017-07-20 13:29:56)
Master : ろっどさんが入室しました。(2017-07-20 13:29:20)
Master : すまさんが退室しました。(2017-07-20 11:30:52)
すま : 図書館いったり銀行口座つくったりしてくる~~~~(2017-07-20 11:30:30)
すま : これも大学生のイカ好きたちが家飲みとかで使うために買うっていう明確な流れがあるので僕的には安心。(2017-07-20 11:29:35)
すま : あ、チーム単位で買うやつ、紙皿・紙コップはどう?オリジナル紙皿つくれるところあるみたいよ(2017-07-20 11:28:46)
すま : たとえばボムクッションはカップルが買うことを想定していて、カップルが買えば絶対に恋人にぶつけて遊ぶし、買う人も当然それを想像して「投げてぶつけたら楽しそう」って買うよね。こういうふうに具体的にターゲティングができると僕は安心して提案できる。でもクラゲTシャツのターゲットが僕には全然想像できないので、そこで困惑しちゃう。(2017-07-20 11:25:56)
すま : 可愛いし目新しいけど、僕はこのTシャツには絶対2500円も出せない。だから「2500円出しても欲しい」って気持ちになるのにどういう心の動きがあったんだろうって思ったんだけど、そこは同人即売会パワーなのかな。そもそもこういうのを買うのにハードル低い人も当然いて、それはわかるんだけど、そういう人たちがどのくらいハードル低いのかもよくわからん……。(2017-07-20 11:14:01)
Master : ろっどさんが退室しました。(2017-07-20 11:09:20)
ろっど : 入荷されたから買ってくるわ(2017-07-20 11:09:16)
ろっど : そういう意味で「目新しいもの」「ほかでは買えないもの」を作ったほうがいいなっていうのがぼくの考えで、あとはぼくがクラゲt欲しかったのよね(2017-07-20 11:08:56)
ろっど : クラゲtは単純に可愛いからっていうのと、作ってくれた子のデザインセンスじゃないの?あと「持っていることで自慢になる」って大事だとおもう(2017-07-20 11:06:14)
ろっど : イカ文字スタンプは良さそうだけど、制作期間かなり必要そうだね。次回は9/23だから難しいかもな。アイデア自体はいいと思うし、そもそもイカスタンプはサービスで販売じゃないからギリセーフだとおもう(2017-07-20 11:05:20)
すま : クラゲに着目したのはすごくいいアイデアだと僕も思う。イカダウニーばかりの会場では目新しさがあるよね。だけどクラゲTシャツを買った人たちの購入動機というか、買うに至った心の動きは、僕にはさっぱりわからない……。(2017-07-20 11:04:24)
Master : ろっどさんが入室しました。(2017-07-20 11:04:20)
すま : ガチイカ文字だと読みにくくなるし、可読性重視でゲーム中の日本語フォントに似せた手書き風フォントがいいかな。(2017-07-20 10:58:19)
すま : イカ文字もそのまま使用は問題あるかもか?イカ文字と、ゴシック体とか、女子の手書き風の字体とかの合いの子って感じのオリジナル文字がいいのかな(2017-07-20 10:56:23)
Master : すまさんが入室しました。(2017-07-20 10:55:00)
Master : すまさんが退室しました。(2017-07-20 10:54:11)
すま : ボムクッションは僕自身がめちゃくちゃ欲しいし、たぶん人気出るだろうけど、それを誰が作るのって問題があるよね……公式グッズ待ちかな……(2017-07-20 10:53:24)
すま : カップルもしくはチーム単位で買ってもらえて、業者に投げられる商品を考えてみるわ(2017-07-20 10:52:43)
すま : 欠点は回転率が下がることだけど、大人気サークルでもない限りは問題ないんじゃない?と甘々な予想。顧客満足度は絶対高いっすよ(2017-07-20 10:50:46)
すま : サーモンランの社員証とかだと、こんなのはどう?あらかじめカタカナひらがなのイカ文字スタンプ作っておいて、それで社員証だのチームメンバーカードだのにチーム名とか名前とかをスタンプしてあげるのよ(2017-07-20 10:49:24)
すま : あと持ち帰りもたしかにそうだ。(2017-07-20 10:48:07)
すま : 一人でうろついて買うって図を思い描いていたけど、そうじゃなかったか!(2017-07-20 10:47:47)
すま : なるほどなるほどなるほど!!(2017-07-20 10:47:31)
Master : すまさんが入室しました。(2017-07-20 10:47:24)
Master : ろっどさんが退室しました。(2017-07-20 10:41:50)
ろっど : なかなかsplatoon2入荷しない・・・はやくやりたい(2017-07-20 10:41:47)
ろっど : スマさんのアイデアですぐ使えそうだなと思ったのはクッションと便箋、それからペア路線だね。特にペア路線はかなりいいと思う。どっちかっていうとチーム路線がいいかなあ。1:1でも1:1:1:1でも組み合わせできる何かが良さそう(2017-07-20 10:41:20)
ろっど : splatoonはイカ以外にも可愛いキャラクターはいっぱいいるのに、イカとダウニーくらいしか注目されてないから(あとシオカラーズ)クラゲに着目したんだけど、正解だったみたいだね(2017-07-20 10:39:44)
ろっど : あと大型オフの会場にもなってるから、みんなで買えるものはとてもいいと思うよ。みんなで買うことで意味を持つもの。サーモンランの社員証とか役職カードみたいなのは安くて作りやすいし、いいんじゃないかと思ってるよ。ステッカーだね(2017-07-20 10:38:36)
ろっど : 持ち運びしやすい、価格が安め、原作のおしゃれさを損なわない、思い出に残りやすい、最悪捨てられるものがいいんじゃないかと分析してるよ(2017-07-20 10:37:34)
ろっど : で、今回ぼくが提案して販売したのは https://twitter.com/15pantsu_spl/status/883313004132966401 のクラゲtで、マグカップはあまり売れなかったよ(2017-07-20 10:36:02)
ろっど : 一応同人系の暗黙の了解で「公式のデザインをそのまま利用すること≒完全な公式の再現」はNGとされてるみたいだよ(2017-07-20 10:33:04)
ろっど : だいたいイラストを描いて業者に依頼して作ってもらうものが多いよ。スプケ商品の5割はキーホルダーや缶バッヂ、同人誌(エロ、非エロ問わず)だね。価格は500円〜1000円のものが売れやすいよ(2017-07-20 10:31:48)
ろっど : スプケの男女比は半々くらいだよ。次来る?(2017-07-20 10:30:15)
Master : ろっどさんが入室しました。(2017-07-20 10:29:59)
Master : すまさんが退室しました。(2017-07-20 09:46:33)
すま : 楽しみだなー(2017-07-20 09:46:27)
すま : さらに3ではインクタンクを二つ背負うという荒業をするイカたちも登場!インク量が二倍になった代わりに移動速度どころかブキの連射力までなぜか下がってるしエイムもなんかぶれる!(2017-07-20 09:43:07)
すま : 3ではマニューバのスライドアクションが2種類とか3種類とかになって、まさに踊るように戦えるようになるよ。楽しみだね。(2017-07-20 09:33:27)
すま : splatoon2もいつか終わっちゃうんだな……。その時は3出るだろうから別にいいけど……。(2017-07-20 09:32:37)
すま : イカリョーシカは生産面倒すぎて無理だよね……。もし売ってたら思わず買っちゃう人けっこういると思ったんだけども。(2017-07-20 09:06:49)
すま : イカハンガーは、最近キャラもののハンガーあるからそのノリ。バッチとマグカップも定番アイテムだよね。(2017-07-20 09:06:11)
すま : クラゲ保冷剤と便箋、枕カバー、折り畳み傘ケース、イカ版ドブルは特に女性が買ってくれそうな上に、同人グッズとしてちょっと珍しい感じの物を意識した(2017-07-20 09:05:28)
すま : 同人市場でどんなふうにマーケティングすればいいのか知らないから、完全に想像なんだけど、同人市場は女性と学生がノリでお金を落としてくれやすいと見ている。(僕も中学生~高校生の頃は同人グッズにあほみたいにお金を使った)(2017-07-20 09:02:38)
すま : 同人グッズを買いあさってくれるような女性をメインターゲットにしてグッズ考えてたよ(2017-07-20 09:00:58)
すま : スプラケットがどんな市場かわからなかったけど、splatoon自体は女性ユーザーがそこそこいるのを意識して、(2017-07-20 09:00:35)
すま : しまった大事なこと書き忘れてた(2017-07-20 09:00:00)
Master : すまさんが入室しました。(2017-07-20 08:59:51)
Master : ろっどさんが退室しました。(2017-07-20 01:27:28)
ろっど : また遊ぼう!(2017-07-20 01:27:26)
ろっど : ろっど2(2017-07-20 01:27:16)
ろっど : あしたからは2でがんばるよ(2017-07-20 01:27:14)
ろっど : splatoon1終わっちゃったね・・・超絶やりこんだから感慨深い。splatoonはじめてからの二年すげえ濃かった(2017-07-20 01:27:04)
ろっど : 参考にするわ(2017-07-20 01:26:25)
ろっど : なるほど(2017-07-20 01:26:14)
Master : ろっどさんが入室しました。(2017-07-20 01:26:11)
Master : すまさんが退室しました。(2017-07-19 08:30:23)
すま : スプラッシュボムクッションってない?ないなら作ってほちい!(2017-07-19 08:25:20)
すま : イカハンガー(2017-07-19 08:22:29)
すま : ドブルってゲームがあるんだけど、それのイカ版つくるとすごく売れると思うよ(2017-07-19 08:09:56)
すま : ちょっとだけ違うってよりも、ペアにして完成するデザインの方がよいかな(2017-07-19 07:55:50)
すま : ペアカップ路線ありだな。Tシャツとか、ちょっとだけデザイン違うものを用意して、カップルにペアで買わせる。(2017-07-19 07:55:01)
すま : インクが飛び散ってオシャレな感じのデザインで色々作るのが王道(ブックカバー、便箋、枕カバー、折りたたみ傘ケース、ペアカップ)(2017-07-19 07:53:55)
すま : 14式竹筒銃(もうありそう)(2017-07-19 07:38:29)
すま : スーパーサザエバッチ(全2種)(2017-07-19 07:35:28)
すま : エチゼンくん保冷剤(2017-07-19 07:25:13)
すま : イカリョーシカ(2017-07-19 07:19:30)
Master : すまさんが入室しました。(2017-07-19 07:19:18)
Master : ろっどさんが退室しました。(2017-07-19 01:18:59)
ろっど : #Splatoon2攻略まとめ ハッシュタグにまとめてあるからそっちで見てくれ。俺は寝る(2017-07-19 01:18:56)
ろっど : あとセンサーがないからリベンジがサーマルインクは結構強い気がするよ。マキ短は弱い気がする。スペ性はかなり良い感じよね。今のところの印象だよ(2017-07-19 01:18:34)
ろっど : 売れそうで個性的なものをみんなで考えよう!(2017-07-19 01:18:01)
ろっど : スプケ8ではエチゼンくんTを提案して完売したよ。そういうサムシングを求めてるよ(2017-07-19 01:16:25)
ろっど : みんなが持つことで意味を持つものや自慢になりそうなものや使いやすくてかわいいものがいいっていう漠然としたイメージはあるんだけど、みんなが作ってるわけじゃないものを作らないといけないと思うのよ(2017-07-19 01:15:59)
ろっど : そういえばスプケで売れそうな商品をいま考えてるよ。友だちが出品するよ(2017-07-19 01:14:33)
Master : すまさんが退室しました。(2017-07-19 01:10:19)
すま : そろそろ寝て、夢の中で前夜祭するわ。おやすみ~~(2017-07-19 01:10:06)
ろっど : ガン積みしたら逆に動きづらそうだけどね(2017-07-19 01:05:20)
すま : ガン積みしたらどのくらい動けるのかわくわくするね(2017-07-19 01:04:06)
ろっど : 安全靴はたくさん積めるようになったからいいよね!(2017-07-19 01:00:03)
すま : 安全靴かなー。目立ちながらも、味方がキルするまでは生き残らないといけないし(2017-07-19 00:54:15)
ろっど : 爆風ダメージ軽減・安全靴かな(2017-07-19 00:46:10)
すま : ヘイト稼げるってのはあるなあと思ったので防御力アップほしい(2017-07-19 00:45:25)
ろっど : 傘は正面の対決に持ち込んでヘイト稼いでいる間に味方にフォローしてもらったり、チャーやスピナーに強引に詰め寄ったりするのが長所かな(2017-07-19 00:44:33)
ろっど : ありそう(2017-07-19 00:41:37)
すま : バケツ・カサはこっちの攻撃が先に当たったのにこっちが殺されてて悲しくなることよくある(2017-07-19 00:40:54)
ろっど : イカニンジャってブラスターローラースシが使うと怖いけど、それ以外だと別に近寄ってきてから対処できちゃうのよね(2017-07-19 00:38:51)
ろっど : 大きいけどステージによっては特に気にならないっていうのが現実かなあ(2017-07-19 00:38:21)
すま : チェイスボム+イカニンジャが顕著だけど、いるかいないかわからないってプレッシャーを与えられるのが大きいんじゃない?(2017-07-19 00:37:32)
ろっど : それはあるなあ(2017-07-19 00:35:49)
すま : スティックの傾け具合を気にせずに動けるのは楽だよ。シールド張った後とか。(2017-07-19 00:35:35)
ろっど : イカ速積んだ方が汎用性高くね?(2017-07-19 00:31:54)
すま : 前出たけどピンチになって逃げる時とか役立つよ(2017-07-19 00:31:12)
すま : たぶん傘もキルタイム遅いから、フォローしないと食っていけないブキだと思う。(2017-07-19 00:28:50)
ろっど : で、それ考えるとイカニンジャってどこで役に立つんだろう・・・ってちょっと良いアイデアが思いつかなくてなあ(2017-07-19 00:28:47)
すま : たぶん傘も(2017-07-19 00:28:24)
ろっど : イイネ。基本的にスマッシュさんのラインって後ろの方だから、自分が死んでも味方の択を通せれば勝てるってことを学ぶとさらに強くなるとおもう(2017-07-19 00:27:55)
すま : 最近バケデコ使ってるけど、単独でキル取りにいくの難しいからフォローと奇襲ばっかするようになった(2017-07-19 00:27:04)
ろっど : 今作ひとりの力が結果的に弱くなってるから、フォローが大事なのよ(2017-07-19 00:18:53)
すま : たぶんその組み合わせだと、ハイリスクハイリターン以外の選択肢がけっこう増えるんだと思う(2017-07-19 00:17:56)
すま : イカニンジャ単体はそこまでだけど、シールドとイカニンジャの組み合わせ大好き。(2017-07-19 00:16:53)
ろっど : 君イカニンジャ好きだよね(2017-07-19 00:15:04)
すま : あー、そうね。塗らなきゃ結局居場所ばれるもんなー(2017-07-19 00:14:15)
ろっど : イカニンジャを活かすなら、塗り有利を作りたいからメイン効率やスペ増は欲しいところね(2017-07-19 00:12:52)
すま : でもせっかくの傘だから、イカニンジャ使いたいのよね。シールド以上にイカニンジャとの相性いいと思う(2017-07-19 00:08:03)
Master : すまさんが入室しました。(2017-07-19 00:07:37)
ろっど : スマッシュさんは前に出るのが苦手(ハイリスクハイリターンの立ち回りをするのが苦手)で、状況を見たりサブを織り交ぜたりするのは得意だから、むしろイカニンジャoutでイカ速・安全靴・サブ性能・スペシャル性能で援護しまくる方が強そう(2017-07-19 00:03:31)
ろっど : イカニンジャを活かすなら前に出やすい安全靴は欲しいところだと思う。あとスペシャル性能アップはどのスペシャルでも高い効果を発揮しそうではある(2017-07-19 00:00:51)
ろっど : 傘はタイマンは強いと思う。2対1を凌げる性能はないように思う。イカニンジャは先手を打ちやすいのか・・・?(2017-07-18 23:55:53)
ろっど : スパッタリー:ビーコン、キューバンボムラッシュ,クラッシュブラスター:スプラッシュ、ハイパープレッサー(2017-07-18 23:53:57)
Master : ろっどさんが入室しました。(2017-07-18 23:53:15)
Master : すまさんが退室しました。(2017-07-18 23:24:24)
すま : デス数を自分に集中させる立ち回りを考えねば(2017-07-18 22:46:54)
すま : だとするとスペシャルはインクアーマーがいいなあああああああ(2017-07-18 22:27:56)
すま : サブがポイズンなら狙う価値はあるかもしれん。どうせ単体だとろくにキルも塗りもできないブキだし。(2017-07-18 22:21:33)
すま : アシストだけしてキルは取らない。味方がやられちゃった時だけ、代わりにキルを取るみたいな。(2017-07-18 22:20:47)
すま : タイマンでキル取りにくいブキだから、いっそ復活短縮積んで、アシスト狙いっていうのもありかな。(2017-07-18 22:19:33)
すま : イカニンジャとの相性を考えるとマーキング短縮はあるけど、傘のおかげで防御性能高いから優先度高くない気がする。(2017-07-18 22:18:52)
すま : 攻めにスピード感出しにくいから、サーマルインクとの相性は悪かろう。カムバック、スタートダッシュ、リベンジも活用しにくいブキだと思う。(2017-07-18 22:16:47)
すま : 正面から戦えるようなメイン性能じゃないから、イカニンジャで先手を打ちやすくしたいな。イカ速はたくさん積んでも発射した傘の速度に合わせなきゃだから、イカニンジャのマイナスを消す程度でいいかな(2017-07-18 22:11:23)
すま : まさかサブもそれぞれブキごとに消費量が決まってるとか、そんなことないよな……!?(2017-07-18 22:01:22)
すま : そういえばダイレクトの映像だとスパッタリーもサブ消費量ばか高いね。こいつがロボボムか?(2017-07-18 21:56:11)
すま : 傘発射でキル取りにいくパターンと、サブ利用してキル取りにいくパターンの二種類がいいバランスで両立できるギア構成が王道か(2017-07-18 21:53:19)
すま : ……が、傘発射とサブの両立を目指しても、結局メインでキル取るだけのインクの確保がむずそうなので、インク効率積む場合は別のコンセプトで積むんだろうな(2017-07-18 21:50:17)
すま : どっちにしてもインク消費量バカでかいサブで、サブ撃った直後は傘発射できないくらいインクないので、インク効率系を積むのが重要と見る(2017-07-18 21:46:33)
すま : パラシェルター無印のサブはポイズンかロボボムかな(2017-07-18 21:45:24)
Master : すまさんが入室しました。(2017-07-18 21:44:54)
Master : だーくさんが退室しました。(2017-07-16 15:30:08)
だーく : 迷走の予感(2017-07-16 15:30:05)
だーく : 二話目書いたけどなんであの一話から戦闘が始まったんだろう…(2017-07-16 15:29:51)
Master : だーくさんが入室しました。(2017-07-16 15:29:35)
Master : だーくさんが退室しました。(2017-07-15 12:05:14)
だーく : しらんかったぜ(2017-07-15 11:53:46)
すま : 一時間くらい前、緊急メンテやってたよ(2017-07-15 11:52:54)
だーく : メンテしてたのか(2017-07-15 11:52:25)
すま : あ、メンテおわったのね(2017-07-15 11:51:53)
だーく : とりあえずトゥーンやってみるか(2017-07-15 11:50:32)
すま : あらかじめ決めておくっていうのを意識しちゃってるからなのかな。なんか浮かばない(2017-07-15 11:45:01)
だーく : そもそもあまり他の人の動きに触れた発言自体あまりしない気がする(2017-07-15 11:44:46)
だーく : そうなのかな(2017-07-15 11:44:18)
すま : ってか普通の肯定的ワードもむずかしくない?(2017-07-15 11:42:41)
すま : 難しいね……優秀なチャオでした以外のワードが浮かばない(2017-07-15 11:39:35)
だーく : 皇帝的ワードパターンか…難しいな(2017-07-15 11:37:14)
すま : 前夜祭出られないし、皇帝的なワードパターンでもつくるか(2017-07-15 11:31:08)
すま : いってらっしゃい(2017-07-15 11:27:35)
Master : ろっどさんが退室しました。(2017-07-15 11:27:21)
ろっど : じゃあ出掛けてくるわー。また22:30くらいにskype行く。前夜祭の感想戦しような(2017-07-15 11:27:18)
ろっど : 元に戻ることはねーよ!(2017-07-15 11:21:20)
すま : はがれても元に戻ることあるし、連載漫画向けだな網膜(2017-07-15 11:19:47)
ろっど : 他にも単位の錬金術士や就活の錬金術士がいるよ。人によって捧げるものは様々だからね(2017-07-15 11:19:21)
ろっど : この世界の基本原則は等価交換だからね(2017-07-15 11:17:43)
すま : そうだよね。有限の網膜を代償にすることで力を得られるんだよね(2017-07-15 11:15:37)
ろっど : 網膜は有限だから(2017-07-15 11:11:52)
すま : でも網膜ギャグ優秀そうじゃない!? 負けフラグを立てる時→負けたら網膜はがします!(2017-07-15 11:08:46)
ろっど : 俺は負けたから網膜が剥がれたわけじゃねーよ!(2017-07-15 11:05:16)
すま : 負けた時、負けそうな時の定番ギャグ→ぎゃー!網膜取れちゃう~~!(2017-07-15 11:04:35)
ろっど : それはあちさんがいなかったのが悪い(2017-07-15 10:57:28)
すま : いなくてもあちさんのせいになるのか(2017-07-15 10:56:24)
だーく : あちさん…(2017-07-15 10:56:07)
ろっど : とりあえず負けた原因を全部あちさんのせいにするのは考えてる(2017-07-15 10:54:43)
ろっど : 負けた時に責任と原因を求め出すとストイックになるから、いくつか自分の得意な負けた時の楽しげな反応パターンを作っておいてデュランダムすればパーフェクトだね!負けた時に笑いが取れれば自分も相手も負けたことがどうでもよくなると思うんだよね!(2017-07-15 10:54:08)
すま : いい死に方だね~~~!いいよ~!じゃあスペシャル溜めようか~そしたら今度あっちに吐いてみて~!そうそう、そのままそのまま~!はいばっちりナイスデ~ス(2017-07-15 10:53:39)
だーく : ナイスデスはタラちゃん感すごい(2017-07-15 10:52:44)
ろっど : その死に方新しいわ!とかナイスデス!みたいな感じ(2017-07-15 10:52:12)
ろっど : うん(2017-07-15 10:50:58)
すま : いい死に方だね~~!いいよいいよ~~!!はいじゃあ今度はこっち側に目線ちょうだい~!そうそう~~!はいもうワンデス~~!!みたいな?(2017-07-15 10:50:23)
だーく : 不思議ちゃん感すごいわ(2017-07-15 10:50:14)
ろっど : 良い死に方だね!みたいな(2017-07-15 10:47:01)
ろっど : とりあえず褒めるのが楽だと思った。どんなことでも褒める(2017-07-15 10:46:47)
だーく : 状況に対してこうしてほしいみたいな思いがあるなら、ワードパターンは作れそうね。個人的には全然関係ない話をしながらやっても楽しいけど(2017-07-15 10:45:33)
ろっど : そう考えると幾つか肯定的なワードパターンを作っておけば自然と楽しくなりそうだね(2017-07-15 10:42:44)
だーく : とりあえず否定系の言葉、~するな、とか、攻撃的な言葉使わなければおけくらいでいいと思う(2017-07-15 10:40:41)
ろっど : でも一番楽しいのって試行錯誤してる時だよね。みんなであーでもないこーでもない言いながらレギュラー合流してた時が一番楽しかった気がする(2017-07-15 10:39:42)
ろっど : 言葉を選ぶのってなんか嘘ついてるみたいで苦手だわ(2017-07-15 10:34:52)
ろっど : そうそうそんなかんじのやつ(2017-07-15 10:34:25)
だーく : 意見やら情報やら交換する中で不快になるポイントって人によってだいぶ違うから、他人とのコミュニケーションでは言葉選ぶの大事ね(2017-07-15 10:33:09)
すま : さっきの記憶のうんたら。(2017-07-15 10:32:37)
すま : 男性は狩りにいくの怖がっちゃだめだから楽しいことを記憶しやすくて、女性は子どもを守らなきゃだから辛いことを記憶しやすいみたいな話だよね(2017-07-15 10:32:27)
Master : すまさんが入室しました。(2017-07-15 10:31:49)
ろっど : 温度差があったり(俺とか)実力差があったり(俺とか)するとモチベーションとか話の内容とかで噛み合わないこと多いけど、そういうのが楽しめたら無敵だと思うんだよね(2017-07-15 10:26:42)
だーく : 思い出はいつも綺麗だけど〜、みたいな曲もあるしね(2017-07-15 10:26:11)
ろっど : 楽しいことってなんで楽しいのか分からなかったりするしね(2017-07-15 10:25:40)
だーく : てか楽しみの中にいるときに、それが楽しみだって自覚するかどうかも怪しいから、深く考えないほうが、って割とあたりだと思う(2017-07-15 10:25:19)
だーく : おはよう!!!!!!!!!!(2017-07-15 10:24:28)
だーく : ガチもエンジョイも互いに不快に思いがちだがら、広い心を持つこと大事!(2017-07-15 10:24:20)
ろっど : まああんまり深く考えないほうが楽しめると思うよ!(2017-07-15 10:23:55)
Master : ろっどさんが入室しました。(2017-07-15 10:23:42)
だーく : なんか今日目の奥が重いからこのあと痛みになる気がするわ…。温めておこ(2017-07-15 10:21:10)
だーく : 自分が楽しめる方法をいくつか探してる中で、人と共有できたらいいね(2017-07-15 10:19:42)
だーく : 必殺!楽しみの感じ方は人それぞれ!!!(2017-07-15 10:17:36)
だーく : ストイックにやる人は自分との戦いが要素として楽しみでかめなんじゃね。トゥーンなんかはチーム戦だから自分との戦いに他人が干渉するから楽しみにくい人(というか気分を害する人)が多い気がする(2017-07-15 10:16:31)
だーく : ゲームはストイックにやって楽しいって人もいるし気楽にやるのが楽しいって人もいるけど、勉強とかってストイックにやる人にしか楽しいって言う人いないよね(2017-07-15 10:13:38)
だーく : そういや今日夜の卓球なかったから前夜祭フル参加できるわ(2017-07-15 10:11:01)
Master : だーくさんが入室しました。(2017-07-15 10:10:42)
Master : ろっどさんが退室しました。(2017-07-15 10:01:07)
ろっど : というわけでみんな前夜祭で会おう!(2017-07-15 10:01:04)
ろっど : 楽しかったならいくらでも言えるんだけど楽しくやるのって思いの外難しいんだね。これってトリビアになりそう(2017-07-15 10:00:53)
ろっど : splatoon1は超ストイックだったけど楽しくやってた時の方が絶対強いからsplatoon2は楽しみたい(むずかしいけど)(2017-07-15 09:59:50)
ろっど : 男性は比較的楽しかったことを記憶しやすくて、女性は辛かったことを記憶しやすいってなんかの記事で見たことあるけど(恋愛マニュアル的なやつかな?)何が違ってそうなるのか全然分かんねーな(2017-07-15 09:55:57)
ろっど : 終わるんだなあsplatoon1・・・楽しかったことしかおぼえてないからぼくの脳ってけっこう都合いいな!(2017-07-15 09:51:36)
ろっど : また熱いsplatoonが戻ってくるぞ!甲子園も秋にあるしネ!(2017-07-15 09:44:49)
ろっど : なんかもう1が終わるってのも信じらんないし2が出るってのも信じられん。早すぎる。splatoon出てからというものゲームばっかやってるからかなあ(2017-07-15 09:42:04)
ろっど : 早くやりたいぜ!12時間やるから徹夜確定だけども!マニューバスライドようやっといろいろ試せる!(^^)三(^^)(2017-07-15 09:35:36)
ろっど : 前夜祭だーーーーーーーー今日前夜祭!(2017-07-15 09:34:35)
Master : ろっどさんが入室しました。(2017-07-15 09:34:22)
Master : すまさんが退室しました。(2017-07-14 00:10:03)
Master : だーくさんが退室しました。(2017-07-13 21:30:26)
だーく : どぅははははは(2017-07-13 21:30:23)
ろっど : いや分かったわ。みんなが楽しそうだったから楽しかったってことだ(2017-07-13 20:57:40)
ろっど : 自作ならではの工夫が楽しいじゃ分かんねーな(2017-07-13 20:56:17)
だーく : わはは(2017-07-13 20:50:32)
ろっど : 会話になってねーぞ(2017-07-13 20:50:09)
すま : !!?(2017-07-13 20:49:40)
だーく : !!!(2017-07-13 20:49:00)
ろっど : こんばんはだーくさん(2017-07-13 20:48:43)
ろっど : あーあれ楽しかったわ(2017-07-13 20:48:36)
Master : だーくさんが入室しました。(2017-07-13 20:47:26)
すま : (ろっどの物語より)麻雀ゲームはネットワークの知識を身につけるために開発したものだ。クラスのみんなの声を収録してボイスとして使用できるようにしたり、自作ならではの工夫が非常に楽しかった。 (2017-07-13 20:46:49)
ろっど : ぼくが楽しむのが得意なことを例にあげればそれの応用で行けるかも。ぼくが楽しむことが得意なことってなんだろう?(2017-07-13 20:42:30)
ろっど : ・・・・・・!?(オッケー)(2017-07-13 20:41:44)
すま : ……!(楽しさに寄っていくコツってないかなーって考えてるけど、なんかぱっと浮かんでこないからもうちょっと考えてみるわ)(2017-07-13 20:40:41)
ろっど : 骨の髄まで「こうすればよくなる」が染み付いてるから、「悪くなるかもしれないけど楽しい」という選択をするのえらい苦労しそうだ(2017-07-13 20:34:41)
ろっど : 効率を求めるよりも、楽しさを求めて選択しろってことかな(2017-07-13 20:34:02)
すま : 効率と楽しさは、両立することもあるけど、しない時もあるよ。(2017-07-13 20:33:34)
すま : ろっどさんの言ってることも正しいんだけど、「基礎からやらないと後で直すの大変」って理屈には楽しさの欠片もないのよね……(2017-07-13 20:28:41)
ろっど : たぶんそういうことじゃないんだよね?(2017-07-13 20:27:08)
ろっど : 順番変えちゃダメ?ってなった時に、真っ先に思い付いたのが「基礎からやらないと後で直すの大変」なんだよね(2017-07-13 20:26:57)
ろっど : さっきも(2017-07-13 20:26:25)
すま : 足りないんじゃなくて、「こうするべき」って思考が邪魔してるような印象ある(2017-07-13 20:25:42)
ろっど : 抜けてるわ(2017-07-13 20:24:04)
すま : ろっどさん、理屈で考えているうちに、「楽しいこと・楽しませること」が意識から抜けてない……?(2017-07-13 20:23:25)
ろっど : 正直君たちの会話に対して付いていくので精一杯(2017-07-13 20:22:55)
ろっど : 俺何が足りないんだろう?(2017-07-13 20:22:10)
ろっど : うーん、楽しむためにいろいろ見えてきたと思ってたけど、全然分かってなさそうだわ・・・(2017-07-13 20:21:52)
すま : まさに前にろっどさんが言った「これ進研ゼミでやった!」だよね(2017-07-13 20:20:57)
ろっど : 過去問みたいなもんだよね。志望校はこのくらいのレベルだからこのくらいのものができれば合格するよみたいな(2017-07-13 20:19:56)
ろっど : それは確かにかなり有効そうだわ(2017-07-13 20:19:21)
すま : こんなふうに有利になるネタいっぱいあるよって教えてあげて、こんなふうに有利になれるから、状況よく見て前に出てみようぜって方が、自分がどういうふうに学んでいくのか道筋がはっきり見えていいんじゃないのかなっていうのがスマ案です(2017-07-13 20:19:00)
ろっど : なるほど(2017-07-13 20:18:24)
すま : そもそも、そこに有利になるネタがあるって知らないから、チャンスなのに前に出られない人だって多いと思うのよ。(2017-07-13 20:17:57)
ろっど : それならいけるかも(2017-07-13 20:16:24)
すま : でもいいんじゃないのかな。それで徐々に状況判断能力つけてもらえばよくない?だめ?(2017-07-13 20:14:08)
ろっど : 変えてもいいけど、ぼくの中ではそういうプロセスになってるから変えてどうなるかはちょっと分からない(2017-07-13 20:13:46)
すま : ネタ教えて、こういう状況で使えるよ、だからこんなところを気にして見ようね(2017-07-13 20:13:43)
すま : 教える順番をそのプロセスどおりにする必要ってある?変えちゃだめ??(2017-07-13 20:12:52)
ろっど : だから、楽しくやりながら、結果も付いてくるっていうのが理想だよね(2017-07-13 20:11:13)
ろっど : 結果も楽しみの一つでしかないっていうのはその通りだと思うなあ。でも、大抵の人が欲しいのは結果そのものじゃなくて、結果を出せるってことに安心したいと思うんだよ。結果が出るかも分からないことに全力を尽くすのって辛いじゃん(2017-07-13 20:09:15)
ろっど : 「状況を見る」っていうのを技にすればいいんだ。「ホーク・アイ」だわ(2017-07-13 20:02:55)
ろっど : 技で状況有利を作るんじゃなくて、状況を作ってから技で有利に押し込む、みたいなイメージなんだけど、書いている間に閃いたわ(2017-07-13 20:01:55)
ろっど : だから「状況把握の効率化」と「優先順位の付け方」を踏まえて「視野の可視化」が必須っていうのが今のぼくの考えで、小ネタや小技ってそれができて初めて成立するのよ(2017-07-13 19:57:19)
ろっど : もちろん前提となる知識(このステージのここが強い)や技術(上のイカマークで生存状況を確認)はあるんだけど、どういう風に状況を確認して、どういう風に優先順位を付けて、どこを読みに任せるかっていう3プロセスが必要になってくるとおもう(2017-07-13 19:55:11)
ろっど : 読み合いできるステージ、っていうよりは、どこで読みを通すかっていうのが一番大事だと思ってるんだよね(2017-07-13 19:52:51)
Master : ろっどさんが入室しました。(2017-07-13 19:51:35)
すま : 強烈っていうか、狂気っていうか。そういうやつ。ごはんふろ。(2017-07-13 19:40:34)
すま : でもわざわざそういうキャラクターを盛り込むなら、強烈なやつが欲しいんだよな。とんかつ教室のロースおじさんとか。(2017-07-13 19:40:03)
すま : やっぱナイトビジョンはやめよう。イロモノは扱いが難しい(2017-07-13 19:32:11)
すま : あーいや、あれだな。ろっどさんはナイトビジョン押しだから、ナイトビジョンのなにかをかいろくんポジションにした方がいいな(2017-07-13 19:30:16)
すま : あっ、あっ、これ完全にただの思い付きで、実際にやってもスベりそうなアイデアなんだけどさ、ろっど講座のページや動画で解説役にふうりんちゃんか、かいろくんを出すってどうよ!!??可愛いよ!!!!(2017-07-13 19:26:50)
すま : どこでどんな読み合いをするのか。その知識があるかないかで、行動の幅ってだいぶ変わるよね。だから知識のない人を、その楽しい読み合いができるレベルまで導いてあげなきゃいけないの。ろっど講座で。ってこと。(2017-07-13 19:19:52)
すま : ステージに立つとかなんか語弊ありそうな表現だったな。浅くお詫び申し上げる。(2017-07-13 19:17:46)
すま : そしてその読み合いができるステージに立つためには、楽しい楽しいろっど講座で知識を獲得する必要があるので、がんばって最高に楽しいコンテンツにしてね^^(2017-07-13 19:17:11)
すま : 勝っても負けても読み合いは楽しいなあ、とみんなの脳に刷り込ませるといいと思う。具体的には読み合いに勝っても負けても「うわーー」ってはしゃいで、そういう雰囲気を作るとか。(2017-07-13 19:16:11)
すま : だーくさんの言う、読みが外れてうわあああを楽しむって意識は、すごくいいね。だーくさん自身そんな感じのプレイしているよね(2017-07-13 19:14:58)
すま : splatoonの場合は文章より図より、動画の方が伝わりやすいから、動画でするべきってことよ。(2017-07-13 19:12:01)
すま : 解説動画とかハードル高い考え方しなくていいよ。教科書とかパンフレットとか、わかりやすいように図を入れて説明するだろ。あれだよ、あれ。(2017-07-13 19:11:20)
すま : 一応言っておくと、技未満のテクニックでも共有していいからね。シオノメ初動はここにボム転がすとキル取れることあるぞ、とかそんなレベルの。(2017-07-13 19:09:46)
すま : こんなふうに突然レベルが上がってステータスめちゃくちゃ上がるタイプの人もいるし、人それぞれよね(2017-07-13 19:08:42)
すま : 爆発は強いような弱いような。でも腕にかすりやすい会長にはちょっとつらいなあ(2017-07-13 19:05:00)
すま : ランク11でもまだ勝ち上がれそうだけど、ガードが出るようになって、会長と相性のいいARM揃えば万全ってところかな(2017-07-13 19:03:50)
すま : 会長と、劣化版ろっどワンツーのおかげでランク8から11まで駆け上がれました。(2017-07-13 19:03:09)
Master : すまさんが入室しました。(2017-07-13 19:02:11)
Master : だーくさんが退室しました。(2017-07-13 07:42:08)
だーく : 細かい単位で何が楽しいのか自覚している人があまりいないってこと考えると、スマさんの言うように細かいエサばらまくのはすごくいいと思います(2017-07-13 07:42:04)
だーく : そもそも操作感が楽しいって人もいるだろうし、膠着状態の中少し勇気出して前に出たら敵が思ったところと違うところにいてうわああああとかなったりするのも楽しいだろうし(2017-07-13 07:40:21)
だーく : 馴れ合い部屋があったり、上達の気配ないけどずっと楽しみ続けている人がいたり、ってことを考えると、結果も楽しみ要素の一つでしかないのかも(2017-07-13 07:37:55)
だーく : スマさんがいいこと言ってるー。ずるいなー。(2017-07-13 07:35:15)
Master : だーくさんが入室しました。(2017-07-13 07:34:29)
Master : ろっどさんが退室しました。(2017-07-13 03:48:08)
ろっど : ところで前夜祭TAのレギュレーション考えてまとめたからみんなもやろう前夜祭TA!操作練習にもなって一石二鳥!(2017-07-13 03:48:04)
ろっど : まあでも超分かりやすかったわ(2017-07-13 03:47:36)
ろっど : ぼくの真似ができる解説動画って楽しいのかなあ?今のところ技と呼べるものが4つくらい明確にあるけど、やっぱ忍法敵陣抜けが一番習得しやすいかな(2017-07-13 03:43:13)
ろっど : こうして考えるとろっどさんって楽しい遊びを考えるのすごい苦手だな。チャオBの頃から楽しい遊びを考えるのはいつもスマッシュさんだった気がする(2017-07-13 03:41:14)
ろっど : でも上達でないならみんなは何が楽しいんだろう?友達と遊ぶことが楽しいのかな単純に(2017-07-13 03:39:15)
ろっど : 技を習得する、って過程にして楽しむアイデアはおもしろそう。進研ゼミみたいなもんだよね(2017-07-13 03:36:33)
ろっど : すごい納得したわ。ぼくの言うところの「上達すれば楽しい」は、もう少し短いスパンで起こってて、1試合中に何度かレベルが上がるタイミングがあるんだけど、そういうのが頻繁に起こる人とそうでない人がいて、そうでない人は上達が遅いから結果つまらなくなるってよくある話だよね(2017-07-13 03:34:50)
ろっど : 待つだけじゃ勝利の女神は微笑まないけど、待つべきところで待てないと負けるんだよね。でもそれはチームの他の人ができればいっか(2017-07-13 03:33:12)
Master : ろっどさんが入室しました。(2017-07-13 03:31:14)
Master : すまさんが退室しました。(2017-07-13 01:49:42)
すま : お風呂はいってくる(2017-07-13 00:27:04)
すま : やべえ、これマジで楽しいし、すげえ上達に役立つやつな気がしてきた(2017-07-13 00:26:32)
すま : そんで誰かが面白いネタを見せたら、ろっどさんがそれを再現した動画取って、「だれそれ神拳奥義〇〇」って命名してあげるといいと思う。(2017-07-13 00:22:04)
すま : で、誰かが実際に真似してキル取ったら、みんなで「まさかあの技はろっど神拳奥義その〇〇……!!」とか言って驚くのもルールね。(2017-07-13 00:20:21)
すま : 動画時間は長くても1分以内がいいなあ。長いと、どこが学ぶべきポイントなのか焦点がぼやける要因にもなりかねない。(2017-07-13 00:17:20)
すま : それで「この壁塗って、こんなふうに奇襲ができるゾ」とか「こんなルートからいけば相手の横を取れるゾ」とか「こっからボムを投げるとここに届くゾ」とか、真似しやすい明確なネタをたくさん公開してあげれば、各々自分のペースで動画見て、実際にそれを真似して遊べるんじゃないかな(2017-07-13 00:14:04)
すま : 動画にする時のポイントは、一つ一つの動画時間を短くすること。一つのネタにつき一つの動画っていうふうにね。(2017-07-13 00:11:25)
すま : たとえば前にろっどさんがzapメモ作ったことあったじゃん。あんな感じのを動画にして、誰でも簡単にろっどさんの真似ができるように解説も整えたら、みんな楽しく学べると思うんだよね。(2017-07-13 00:10:59)
すま : それでも上達に結びつけようと言うのなら、学んでいる瞬間から楽しいことが大事なんじゃないかなあ(2017-07-13 00:10:10)
すま : でも上達すれば楽しいっていうのは、やっぱり結果を見ている感じがする。(2017-07-12 23:59:51)
すま : それがろっどさんの言うところの「楽しくやる」ってことだよね。(2017-07-12 23:58:02)
すま : つまり「頑張ったから勝てた(結果を得られた)」じゃなくて、頑張ること自体に快感が伴わないと、みんな頑張れないんじゃないのかな(2017-07-12 23:50:01)
すま : 結果より過程ってみんなよく言うけど、「じゃあ過程の価値ってなんなのさ?」へのアンサーを実感として握ってないと駄目なんじゃないかな。(2017-07-12 23:48:20)
すま : テストで目標点達成するっていうアウトプットよりも、本を読むとかのインプットに対してご褒美をあげる方が効果的だった、みたいな結果の実験。(2017-07-12 23:46:44)
すま : 結果より過程って言葉で思い出すのは、子どもにどうご褒美をあげたらテストの成績がよくなるかって実験だなあ(2017-07-12 23:42:13)
すま : (2はチャージャー系がブイブイ言いにくくなってる雰囲気だし)(2017-07-12 23:35:19)
すま : だから待つのが苦手でも問題ないと思うんだ。(2017-07-12 23:33:18)
すま : 待ってるだけの恋じゃあ勝利の女神は微笑まないから、自分からアタックしないとね。(2017-07-12 23:30:53)
すま : splatoonは待つゲームじゃないなあと思いました。待ってるだけだと、無視された時悲しくなるから。(2017-07-12 23:30:18)
すま : 攻めるためのルートをたくさん持ってるっていうのかな。一部ステージだと、お前いつもそこから突撃してくるよなって思ったりするけど、たぶんそこが強ルートなんだろうなあ。(2017-07-12 23:22:59)
すま : splatoonのろっどさんの強みはマップをよく把握してネタを持ってるところだと思うな(2017-07-12 23:20:49)
すま : ショックウェーブ出る上に、スーパーアーマーも付与できるとか、最高すぎる……(2017-07-12 23:08:39)
すま : 会長ぅ!動きちょっと遅くて敵のパンチにひっかかりやすいところと、初期ARMがインファイトに向かない爆発ばっかなところ以外すげえ使いやすいっすよ会長ぅぅ!!(2017-07-12 23:07:56)
Master : すまさんが入室しました。(2017-07-12 23:06:56)
Master : だーくさんが退室しました。(2017-07-12 07:29:41)
だーく : 2楽しみだなあ(2017-07-12 07:29:30)
だーく : しかし、チャオ小説にするかしないかでだいぶ方向性変わってくるなあ。二パターンで考えてみようかなあ(2017-07-12 07:28:52)
だーく : 一話はあれ、スマさんとガラスの森美術館に行った直後に書いたやつ。投稿前にかなり手直ししたけど(2017-07-12 07:28:02)
だーく : そういえばステンドグラスはチャオ小説だったのか…。このまま行ったらチャオ要素ないまま終わるところだった(2017-07-12 07:26:42)
Master : だーくさんが入室しました。(2017-07-12 07:25:46)
Master : ろっどさんが退室しました。(2017-07-12 01:56:17)
ろっど : 2まで寝るわ!おやすみ!(2017-07-12 01:56:15)
ろっど : 1発売前はあんまり買う気なかったけどウソみたいに俺が一番やってるな。人生何があるかわからん。でもチーム戦ってやっぱ楽しい。勝った時に勝ったぞー!って一緒に喜べる人がいないとなんか喜び半減する(2017-07-12 01:56:07)
ろっど : サーモンランは実力差関係なくみんなでワイワイできてしかも報酬もあるから最高。フェスも開催中は作業感あって微妙だったけど、やっぱまわりが盛り上がってると楽しくなってくるわ。俺の中に流れる日本人の血が雰囲気に流されろって言ってる(2017-07-12 01:50:44)
ろっど : 1発売前の楽しみな感じが戻ってきて嬉しい。またろっどさんがたくさん攻略情報コメントするね!参考にしてね!ひとまずハイパープレッサーはやめとけ(2017-07-12 01:46:25)
ろっど : あと9日だけどsplatoon2試し撃ちまだできないね。今回連携意識が強い武装が増えたっていうかゴリ押し難しくなっててシビアなゲーム感maxだから連携しないとどうしようもなさそうでわくわくする。ポイズンミストとかポイントセンサーとか特に戦略的に使えそうだよね!ぼくは使わんけど(2017-07-12 01:39:38)
ろっど : ほっとけばいいところでえ?なんで?って首をつっこむところが一番良くない気がしてきた・・・(2017-07-12 01:38:10)
ろっど : 確かにNE!鵜呑みにしないで考える人ほとんどいないのはよく分かったし、ぼくもスルースキルを磨くよ(2017-07-12 01:37:17)
ろっど : ステンドグラス完結してから読むよ。いまsplatoon2のことで精一杯で・・・(2017-07-12 01:35:34)
Master : ろっどさんが入室しました。(2017-07-12 01:35:18)
Master : すまさんが退室しました。(2017-07-12 00:52:41)
すま : 超面白い(2017-07-12 00:52:35)
すま : ステンドグラス、チャオ小説じゃなくても大丈夫なら、普通の小説にしてどっかに投稿してほしいなあ(2017-07-12 00:52:23)
すま : 今日は眠いからろっどさんの長文はひとまずスルーするね。だけど、この情報あふれまくりの現代社会で、一つ一つのツイートを鵜呑みしないで考える人なんてほとんどいないと思うよ。僕だって、こんな感じで本題じゃない部分に触れちゃうくらいにしかろっどさんの発言を見てないよ。(2017-07-12 00:38:52)
すま : 最近チャオ小説じゃない小説ばっかり読んでたせいか、掲示板に投稿されてるのにチャオって単語が登場するまでチャオ小説って気付かなかったよワハハ。(2017-07-12 00:29:11)
すま : ステンドグラス、書き出しからめっちゃ面白いんだけど、なんでチャオ小説にしちゃったの?(2017-07-12 00:24:11)
Master : すまさんが入室しました。(2017-07-12 00:23:55)
Master : ろっどさんが退室しました。(2017-07-11 07:11:21)
ろっど : じゃあ楽しくする工夫募集中(2017-07-11 07:10:50)
ろっど : なんで急にこんな話をし始めたかっていうと、一度言ったことって引っ込みがつかないし訂正もできないんだよね。ぼくの誤訳超RTされてるんだけど、みんなもうちょっと自分の頭で考えようよってくらい鵜呑みにしてるのよ。でも誤訳だから。そういうわけで引っ込みをつかなくするために話しておこうと思った。そういう性癖だと思うんだよね(2017-07-11 07:10:08)
ろっど : どうにもならないことをどうにかしようとしている時が一番楽しいから、ぼくを基準にして考えるのはよくないと思うんだけど、上達するのはみんな楽しいと思うから効率よく上達する方法を考えるのがベストよね。できないことよりできることに目を付けた方が伸びるっていうのは間違いないから、みんなもできることを伸ばそう。自分にできることが分かってて、常にそれが実践できる人がたぶん強いよ。シトラさんだね。こういうふうにやるのが楽しい、っていうのがあるなら、それを実践するのが上手くなる近道なんじゃないかと思ってるよ。ぼくの場合は理不尽に挑んでる時が一番上達する。シトラさんとかね。(2017-07-11 07:05:21)
ろっど : splatoonは好きで楽しかったから強くなったんだと思うし、それは別にぼくの努力の成果っていうよりは人に恵まれて楽しめたっていうのが大きいよね。結果から逆算して改善できるのはぼくの強みでもあるんだけど。だから今回優勝できたのってそこに気付いて毎日楽しくランクマッチやってたからだと思うんだよ(2017-07-11 06:59:34)
ろっど : だけど結果を見ないで頑張りを見るっていうのが大切かなって思ったよ。結果って過程を評価するものでしかないから、もちろん結果も大事なんだけど、過程をよくすれば結果もよくなるんだよね。あんなに頑張ったのに結果がよくなかったみたいな考え方って、たぶん過程を否定したくないから起こると思うんだけど、でもたぶんぼくの過程に問題があるとすればそれはやっぱり楽しむ工夫が足りなかったことだと思うんだよね(2017-07-11 06:57:18)
ろっど : いろんな人を教えていて分かったけど、人って褒めた方向にしか伸びないのよね(2017-07-11 06:50:28)
ろっど : ただチームの雰囲気をよくするのはすごい大事だと思うから、楽しくやる工夫を重視した方が継続できるし上手くなれると思うのよね。上手くなるだけだと楽しむことを疎かにしがちだし、楽しむことばかりでは上手くなるのに時間がかかる。楽しくかつ上手くなる工夫をいま考えているけど、悪いところじゃなくて良いところを探すのがなんだかんだベストなんじゃないかと思うよ(2017-07-11 06:49:41)
ろっど : splatoonはこっそり仕事するのが得意だからいつも通りこっそり仕事するけど、チーム内での役割分担をした方が個人個人の動きに迷いがなくてよい連携が取れることが多いと思うのよね。その辺考えると全てをアドリブに頼らずある程度役割を決めるのが大事かなって気はしている。何をするか、っていうのがわからないとどうサポートすればいいかっていうの見えてこないからね。でもぼくの強みが本当にこっそり仕事することなのかはよく分からないよ。splatoonでぼくの明らかな強みってあんまりないような?(2017-07-11 06:46:16)
ろっど : だからキューバンはあんまり得意じゃなくて、スシコラより52デコの方が扱いやすいよ。でも52は自分で足場作って攻めて行ける性能がないからチェイスで相手の攻めを遅らせつつ待って二発きっちり当てることしかできないよ。2では安全靴が複数付けられるから安靴2.0とかで強引に詰められるかもだけど、ポイントセンサーは使いたくない(2017-07-11 06:38:55)
ろっど : それを考えるとポイントセンサーやチャージするブキ、シールド持ちが苦手なのも得意な読み合いに持ち込めないからっていうのが大きいと思うなあ。待って相手の甘い動きをとがめる、っていう立ち回りがどうにも性に合わないよ。むしろトラップの方が相手の動きを制限しやすい(2017-07-11 06:35:42)
ろっど : 読み合い強いけど、読み合いに持ち込む段階であらかじめ有利を作ってることが多いよ。あとhp5割切ってから動きのキレがすごいところが強みだよ(2017-07-11 06:33:55)
ろっど : ARMSのろっどさんの強みはキャラクターアーム対策がバッチリなところと、ちょっかいかけて相手の動きを制限した上で読み合いに持ち込んでいるところだよ。相手の動きを制限する、っていうのはスプラッシュボムでもよくやってるから大事な要素だと思う。相手の右側にパンチ置きまくったりして左ステを出しづらくしたりしてるよ(2017-07-11 06:31:59)
ろっど : インクアーマー楽しみだね!いろいろな使い方ができそうでほんとスーパーセンサーと比べてだいぶ強くなるよ!欲を言えばトラップイカスフィア欲しい(2017-07-11 06:28:23)
ろっど : 海外アカ作ってヨーロッパとアメリカフェス参入するよ!1時〜と7時〜だよ!みんな寝てるね(2017-07-11 06:27:22)
Master : ろっどさんが入室しました。(2017-07-11 06:26:48)
Master : ろっどさんが退室しました。(2017-07-10 00:37:06)
ろっど : とりあえず戻ってきた腕をちゃんと認識する、重たい方の腕をキープするってのは徹底すると強い・・・とおもう(2017-07-10 00:37:03)
ろっど : ありがとう!ぼくもぶっちゃけなんで勝ってるのかよく分かってない試合あるから何も助言できないわ(2017-07-10 00:36:35)
Master : すまさんが退室しました。(2017-07-10 00:36:02)
すま : 今日は寝よっと。おめでとう!(2017-07-10 00:35:49)
すま : 真似てみたけど、パンチのリズムとタイミングはちゃんと身に染み込ませないと精度低くて駄目だな。結局いつもの揚げ足取り戦法で勝ってしまう。(2017-07-10 00:35:33)
ろっど : うん。あれはよくなかった(2017-07-10 00:22:44)
すま : コブラステージでファランクス使っちゃいけないのはよくわかった(2017-07-10 00:22:01)
ろっど : アーム相性さえ理解すればすぐパクれるとおもうよ(2017-07-10 00:20:50)
すま : 今回の大会で、とりあえずろっどさんの立ち回りパクっとけばお手軽強立ち回りになるってわかった(2017-07-10 00:20:03)
ろっど : あとろっどさんの強みはそれであってるよ。相手に攻めのターンを与えないように立ち回ってて、相手に攻められ始めると立て直すのにやや時間がかかる(2017-07-10 00:19:10)
ろっど : 正直負けるかと思った。あれは実力じゃなくて運だと思う(2017-07-10 00:11:38)
すま : けっこうぎりぎりだったね、二回戦は(2017-07-10 00:10:22)
ろっど : 決勝トーナメント2回戦は3-2だよ(2017-07-10 00:08:36)
すま : ストレートとか世の中のみんなどうしたの(2017-07-10 00:07:27)
Master : すまさんが入室しました。(2017-07-10 00:07:20)
ろっど : 俺の勝ち(2017-07-10 00:06:28)
Master : ろっどさんが入室しました。(2017-07-10 00:06:19)
すま : たびんってなんだ(2017-07-09 22:58:57)
すま : で、たぶん弱点はガードしている時に気迫出てないところだなたびん(2017-07-09 22:58:48)
すま : ろっどさんと対戦してる時は、隙を少なく見せているようだが俺が下手で突破できないだけだぜ!って思ってたけど、そうじゃなかったのか(2017-07-09 22:56:45)
すま : ろっどさんの強みって、ワンツーのリズムの管理であってる?攻め継続するためにワンツーのリズムを(読み合いでずらすのも含めて)徹底して管理してるよね(2017-07-09 22:55:43)
すま : 見てた。風呂はいる。(2017-07-09 22:54:24)
Master : すまさんが入室しました。(2017-07-09 22:54:11)
Master : ろっどさんが退室しました。(2017-07-09 08:47:56)
ろっど : splatoon2楽しみだなぁ!シトラさん帰って来たしzap強いし!(2017-07-09 08:47:53)
ろっど : 優勝したらチャピルさんから塚田農場奢りね(2017-07-09 08:47:29)
ろっど : 今日20時〜armsの大会配信するから見に来てね!(2017-07-09 08:47:13)
Master : ろっどさんが入室しました。(2017-07-09 08:46:54)
Master : すまさんが退室しました。(2017-07-07 22:31:08)
すま : それとお金!(2017-07-07 22:31:01)
すま : あと自分の小説に感想たくさんほしい。(2017-07-07 22:11:41)
すま : あとガード安定して出せて、自分から攻めるパターン作って、パンチの精度高めて、読み合いになった時のために行動パターンたくさん作って、常にゾーン状態になれるようになったら有象無象をボコボコにする!(2017-07-07 22:09:51)
すま : じゃあ回線安定したらランクマッチで有象無象をボコボコにしちゃお^^(2017-07-07 21:52:59)
すま : え~~~ろっどさんより強い人いないの……(2017-07-07 21:52:19)
Master : すまさんが入室しました。(2017-07-07 21:52:03)
Master : ろっどさんが退室しました。(2017-07-07 18:46:16)
ろっど : 俺が1位だよ(2017-07-07 18:46:13)
ろっど : https://www.nintendo.co.jp/switch/aabqa/dashboard/index.html(2017-07-07 18:46:04)
Master : ろっどさんが入室しました。(2017-07-07 18:46:01)
Master : ろっどさんが退室しました。(2017-07-07 18:30:05)
ろっど : とりあえずzapzap編成がガチ(2017-07-07 18:30:00)
ろっど : zapは使い手を選ぶけど52ガロンはイカスフィアでチャージャーぶっ殺しに行けるしかなり強そう。防御がなくなるのも追い風。ギア構成の幅も広がるし。スパッタリーは全然分かんない(2017-07-07 18:29:41)
ろっど : 52ガロンとzapは、50射程スシ1択だったのがかなり変わる。(2017-07-07 18:27:47)
ろっど : 新ブキは5回くらい見直したけど分かんない。スパッタリーとかマニューバとの違いが分からん。射程変わんなそう(2017-07-07 18:23:54)
ろっど : ジェットスイーパー ミスト マルチミサイル メイン性能の強化があれば強いし、そうでなければ今まで通り役に立たない(2017-07-07 18:23:17)
ろっど : ノヴァ スプラッシュ イカスフィア かなり強い。接近戦に強引に持ち込めるスペシャルは魅力的。受け身術と合わせても強い。お手軽(2017-07-07 18:22:47)
ろっど : すプラチャージャーコラボ シールド ボムラッシュ 安定するチャージャー枠(2017-07-07 18:21:39)
ろっど : リッター トラップ アメフラシ 良い調整だけど2のステージはチャージャーが辛そうなステージが多いので、トラップを使いこなさないとかなり厳しい(2017-07-07 18:21:21)
ろっど : スプラスピナー クイック マルチミサイル 微妙(2017-07-07 18:20:39)
ろっど : 96ガロン スプリンクラー インクアーマー 強いけどスプリンクラーの塗り次第 96で攻めて行ける人は強いか(2017-07-07 18:19:07)
ろっど : 52ガロン ポイントセンサー イカスフィア かなり強い。センサーの需要あがるし、無理やり近距離戦に持ち込める。射程がないからシールドなくなったのはむしろ+(2017-07-07 18:18:21)
ろっど : 黒zap キューバン インクアーマー ofaフルカウルだから超強いけど実際メイン性能の低さは辛いので結局使う人は少ない(2017-07-07 18:17:39)
ろっど : スシコラ スプラッシュ ジェットパック 1の黒zapみたいな動きができる 安定していろいろなブキと対面できる(2017-07-07 18:16:59)
ろっど : スシ クイック チャクチ 対面性能と近距離性能高い万能たぶんわりと強くて安定する(2017-07-07 18:16:18)
Master : ろっどさんが入室しました。(2017-07-07 18:15:47)
Master : ろっどさんが退室しました。(2017-07-07 10:22:07)
ろっど : ぼくはロック派だよ!(2017-07-07 10:22:02)
ろっど : 前夜祭のお店のラインナップ、人により異なるようだよ!わかばの試し撃ちは無限にできるからみんなもやろう!(2017-07-07 10:21:27)
Master : ろっどさんが入室しました。(2017-07-07 10:20:42)
Master : ろっどさんが退室しました。(2017-07-07 03:04:49)
ろっど : 買ったらみんなサーモンランやろうね(2017-07-07 03:04:46)
ろっど : ろっどさんzap使っててよかった~~~~!!!大強化!!!!(2017-07-07 03:04:35)
ろっど : じわじわ喜び北!!!黒zapにインクアーマー!!!!インクアーマーみんなに装着できる!!!!ボムもある!!!!!!!(2017-07-07 03:04:16)
ろっど : 黒zap最強~~~~~~~~~~~~~~hoooooooooooooooooooooooooo!!!(2017-07-07 03:03:01)
Master : ろっどさんが入室しました。(2017-07-07 03:02:46)
Master : ろっどさんが退室しました。(2017-07-07 00:33:42)
ろっど : まあ楽しめるブキが良いんじゃないかな(2017-07-07 00:33:30)
Master : すまさんが退室しました。(2017-07-07 00:24:58)
すま : 傘だしっぱイカダッシュを使えば、強引に挟み撃ちの構図に持ち込める気がする!俺が相手をビビらせて、味方がキルをとる!(2017-07-07 00:18:39)
すま : あ、でもやっぱ黒zapめちゃ強そうだからシューターはzapかプライムだな。プライムはコラボに期待しよう。それで傘までつなごう(2017-07-07 00:12:26)
すま : その中だと96楽しそうだなあ。黒zapはスピード特化じゃなくなった感じだけど、戦い方に幅が出そう(2017-07-07 00:05:12)
すま : 傘実装はやくして!!(2017-07-07 00:01:48)
ろっど : ラピッドはトラップボムラッシュ、ノヴァがトラップスフィア、リッターはトラップアメフラシ、スイーパーはミストマルチ(2017-07-07 00:01:28)
ろっど : 96はスプリンクラーイカアーマー、ラピ(2017-07-07 00:00:39)
ろっど : マニューバカスタムがカーリングジェットパックで、新マニューバはまだよくわからん(2017-07-07 00:00:21)
ろっど : 黒zap キューバン イカアーマー スシコラ スプラッシュ ジェットパック 52 ポイントセンサー イカスフィアだね(2017-07-06 23:59:48)
すま : まじかおめでとう(2017-07-06 23:54:35)
ろっど : 黒zap神強化なんですけど(2017-07-06 23:52:42)
Master : ろっどさんが入室しました。(2017-07-06 23:52:33)
すま : マジで傘きたから傘つかうわ(2017-07-06 23:22:19)
Master : すまさんが入室しました。(2017-07-06 23:22:11)
Master : すまさんが退室しました。(2017-07-06 11:10:34)
すま : 俺はがんばらない!人工知能がんばって!(2017-07-06 11:10:25)
すま : 需要はそこにあるんだけどなー。供給方法が難しい。人工知能にがんばってもらうしかねえな!(2017-07-06 11:10:08)
すま : ユーザーからの入金でなく、広告収入かなにかで……。出版社主催のSNSにして、新人養成+抱え込みの名目で予算をゲットとか……。有料で、小説の書き方セミナーとか、公募対策小説添削をやって補填……。(2017-07-06 10:54:09)
すま : あ、でもだめだ。一人のユーザーから取れる金はそう高く設定できないからこのビジネスモデル破綻してるわ。(2017-07-06 10:48:21)
すま : 誰かに読んでほしくて小説なり絵なりを投稿する人がいっぱいいるんだから、有料制の投稿サイト作って、読んで感想書く人にお金あげればいいんじゃね?(2017-07-06 10:47:20)
すま : 俺も早朝覚醒したわ。(2017-07-06 10:46:30)
Master : すまさんが入室しました。(2017-07-06 10:46:18)
Master : すまさんが退室しました。(2017-07-05 10:03:53)
すま : 早朝覚醒(2017-07-05 10:03:24)
Master : すまさんが入室しました。(2017-07-05 10:03:20)
Master : ろっどさんが退室しました。(2017-07-05 05:56:13)
ろっど : というわけで頑張って!俺も頑張るわ!(2017-07-05 05:56:10)
ろっど : こんな感じでろっどさん常に成長してるからみんなも成長してると思うよ。これが俺の自分の冒険だ!!!(2017-07-05 05:55:52)
ろっど : 自分を傷付けないために他人を傷付けることからまずやめようと思います・・・(2017-07-05 05:55:10)
ろっど : 0.9以下は全部0にしてるけど、過程が楽しかったら結果が望ましくなくてもまあよかったって言えるんだわたぶん(2017-07-05 05:52:47)
ろっど : 5位補欠で努力無駄だったと思ってたけど、結果じゃねえわ!(2017-07-05 05:51:12)
ろっど : 俺分かったわ!!!急にいろいろ分かった!!!(2017-07-05 05:50:25)
Master : ろっどさんが入室しました。(2017-07-05 05:50:07)